元スレ: https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/gamesm/1638246862/
装備が軽装なのに相性で被ダメージ50%アップとか雑魚にちょっと殴られただけで交代だし、バリアもヒールもないから耐えられない
だから結局違うキャラ育てることになる
1分以上残してあっさりクリアできたわ
光と闇の刺し合うすくみって与ダメも被ダメも増えちゃうから適正と言いにくい
この不具合みたいな概念をいろんなスマホゲーが真似する
たまに光闇一方的なとこもあるんだけどだいたい何故か殴り合いにさせるから大抵ベンチになるんだよな
だいたいスマホガチャゲーだと敵無駄にステータス高かったりするからアレだわ
その辺ガデテルは無属性挟んで3すくみで上手いと思ったわ
元々の属性相性の基本値は+25%な
全キャラには別に+25%ボーナスが付いてるから+50%になってる
PvPだとお互いこの25%が乗ってるだけで
PvEで弱点に殴られた時は+25%しかふえないぞw
味方側の有利補正値が1.5倍とPvEの敵側1.25倍に対して高く抵抗される属性がない汎用性を加味すると良いバランスになってる
最近だとガデテルの属性相関もバランスも良くてまおりゅうは光闇少し優位だけど悪くなかったかな
いくら他属性高戦力でゴリ押ししようとこればっかりはどうにもならんからな
その理屈なら4属性の4人だけ育てりゃおっけーってことになるんだけど
そう。
オルタいらんわ。討伐用だな。
そうか
じゃあキュイちゃんもクビだな
炎二人も育てる余裕はない
魔法キャラはキュイみたいなクールタイムの短いバリア用意しておいて欲しい