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オルタ6章で使ってるけどやばいよこの人!?

投稿日:

元スレ: https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/gamesm/1638246862/

915: 名無し 2021/12/01(水) 15:01:49.34
オルタ6章で使ってるけどやばいよこの人
装備が軽装なのに相性で被ダメージ50%アップとか雑魚にちょっと殴られただけで交代だし、バリアもヒールもないから耐えられない

 


 

919: 名無し 2021/12/01(水) 15:06:09.96
オルタは6章のボス戦で、確定ダメスキルが入るやつはほぼほぼ死ぬんだよな
だから結局違うキャラ育てることになる

 


 

922: 名無し 2021/12/01(水) 15:06:54.59
6章の正面突破が時間切れで倒しきれなかったからオルタのカン育てまくったら
1分以上残してあっさりクリアできたわ

 


 

924: 名無し 2021/12/01(水) 15:07:23.44
属性スマホゲーあるあるだよね
光と闇の刺し合うすくみって与ダメも被ダメも増えちゃうから適正と言いにくい
この不具合みたいな概念をいろんなスマホゲーが真似する

 


 

927: 名無し 2021/12/01(水) 15:09:14.21
>>924
たまに光闇一方的なとこもあるんだけどだいたい何故か殴り合いにさせるから大抵ベンチになるんだよな

 


 

929: 名無し 2021/12/01(水) 15:15:32.06
光と闇の間に何か挟んで三すくみになってれば使えるんだけどな
だいたいスマホガチャゲーだと敵無駄にステータス高かったりするからアレだわ

 


 

941: 名無し 2021/12/01(水) 15:32:06.09
>>929
その辺ガデテルは無属性挟んで3すくみで上手いと思ったわ

 


 

938: 名無し 2021/12/01(水) 15:30:05.62
属性相性を理解して無い奴多すぎだろw
元々の属性相性の基本値は+25%な
全キャラには別に+25%ボーナスが付いてるから+50%になってる
PvPだとお互いこの25%が乗ってるだけで
PvEで弱点に殴られた時は+25%しかふえないぞw

 


 

943: 名無し 2021/12/01(水) 15:44:35.09
グランサガの属性相関は成功例だよ
味方側の有利補正値が1.5倍とPvEの敵側1.25倍に対して高く抵抗される属性がない汎用性を加味すると良いバランスになってる
最近だとガデテルの属性相関もバランスも良くてまおりゅうは光闇少し優位だけど悪くなかったかな

 


 

944: 名無し 2021/12/01(水) 15:51:15.88
ブレイクが良い味出してるわ
いくら他属性高戦力でゴリ押ししようとこればっかりはどうにもならんからな

 


 

954: 名無し 2021/12/01(水) 16:05:36.78
敵闇味方光だと一方的にダメ増やせるんじゃなくてお互いダメ増えるってこと?
その理屈なら4属性の4人だけ育てりゃおっけーってことになるんだけど

 


 

957: 名無し 2021/12/01(水) 16:09:27.48
>>954
そう。
オルタいらんわ。討伐用だな。

 


 

961: 名無し 2021/12/01(水) 16:12:00.15
>>957
そうか
じゃあキュイちゃんもクビだな
炎二人も育てる余裕はない

 


 

960: 名無し 2021/12/01(水) 16:11:06.72
オルタ詠唱長いし通常攻撃以外がサクサクいかないからよけづらいんだよね
魔法キャラはキュイみたいなクールタイムの短いバリア用意しておいて欲しい

 


 

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