元スレ: https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/gamesm/1638675894/
417: 名無し 2021/12/06(月) 10:40:26.14
Hardで防具4つよりベリハで防具一つのほうがいいんか?
419: 名無し 2021/12/06(月) 10:43:15.39
セット効果あるSR+が結構な確率で出るからVHのはいいと思うが
糞OPSSR系より良OPSR+3セットのが強いまであるからなぁ
420: 名無し 2021/12/06(月) 10:48:33.86
SSR防具は罠だよなあ
火力アップあまり見込めないし厳選するにはコストかかり過ぎる
422: 名無し 2021/12/06(月) 11:01:43.46
6章終盤でセット効果気づかずに結構な量SR+分解してSSR素材に変えてたのに気づいたやつwwww
はい自分です
427: 名無し 2021/12/06(月) 11:05:36.44
ままままままま??
セット揃ったらsr+のがええの!?
431: 名無し 2021/12/06(月) 11:12:13.02
討伐戦のクリア回数が155回で恐らくそのうち140回ぐらいはハードでSSR防具選択BOX残して8個持ってる
以前20回に1回ぐらい落ちるって言ってた人もいたしそんなもん?
>>427
厳選してないSSRぐらいは超えるけど良い能力のSSRには劣る
セット効果も攻撃UPやクリ率は強いけど他ってどうなんだろうな
441: 名無し 2021/12/06(月) 11:35:23.36
>>431
計算式分からんけど、多分貫通は攻撃アップと同等なんじゃないかね
446: 名無し 2021/12/06(月) 11:58:44.97
>>441
グランサガ ダメージ計算式導出に向けた基礎検討
でググると貫通力調べてる人いるよ
推論としては、貫通力 × 0.4 のダメージは最低保証値として与えられるってことらしい
455: 名無し 2021/12/06(月) 12:13:00.23
>>446
攻撃力15000で貫通1000の場合は
1000部分が防御無視ダメージになって、残り14000を防御で減算する感じか
433: 名無し 2021/12/06(月) 11:13:38.18
>>427
良オプションが付いたうえでのセット効果ね
セット効果+良オプション付きSR+>>>微妙なオプションのSSRってだけ